文献综述
1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写2000字左右的文献综述:摘要图形游戏创意插画设计的主题灵感来源于现代社会发展中日益剧增的固化和偏见,设计风格灵感来源于韩国剧集《鱿鱼游戏》,以拟人化的几何图形为主角,以其所在的虚拟社会作为背景,故事内容作为视觉隐喻中心的主题,尝试将基础线条和形态的进行多种变化,运用轻松鲜明的颜色表现手法反向诉说一些当下的现实问题,把观者的情绪带入画面,让大众在产生共情的同时引发其对社会现状的深思。
关键词:视觉传达、几何图形设计、插画前言随着网络时代的不断发展更新,一堵透明的围墙似乎加剧了网民们的冲突,激化了层出不穷的矛盾来源,人与人之间正常的沟通交往在互联网世界中似乎被一种无形的力量步步紧逼,几乎大部分发言和回答看起来都小心翼翼,理解和尊重成为了稀缺品,整个网络世界好像被切分成了数不清的小世界,每个世界里的人都誓死捍卫独属于自己象牙塔里的见解和价值观。
几何图形存在于我们的生活中,在道德层面属于无差别的载体,也没有好坏之分,无法让人带着有色眼镜来注视和批判它。
我想将不带感情色彩的几何图形作为作品叙述的主角,使其拟人化并赋予其社会性,把这些按照自然法则不能共存的要素放在同一空间中,产生新的化学反应,以颠覆人们对它以往属性的认知。
我希望通过在大众认知中只存在于孩子们身边的简单玩具和认知书本中看似幼稚和不成熟的简单几何图形叙述令人毛骨悚然的沉重社会议题和现状,从而吸引观众并引人深思,一. 选题相关概念与定义图形游戏创意插画设计在叙事中以基础几何图形和线条暗喻人类社会,构建其相似性,以欣赏者为中心,通过将几何图形与人类生活思维方式和社会议题的结合引导欣赏者对几何图形进行共情和再创造,并从中寻找新的艺术表达。
突出视觉思维从视觉、知觉到表征过程中的深层主题,利用线面、形体、色彩和肌理构成拟人化图形,以此再设计而成新的形态元素和视觉符号,呈现视觉隐喻并创作出不流于形式的视觉图像。
二.选题历史发展状况回顾插画艺术的发展,有着悠久的历史。
看似平凡简单的插画,却是有着很大的内涵。
从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。
