摘要
随着移动互联网的普及和博物馆数字化转型的加速,博物馆应用程序(App)逐渐成为青少年了解历史文化、进行互动学习的重要平台。
然而,现有博物馆App普遍存在趣味性不足、交互设计不佳的问题,难以吸引和满足青少年用户的需求。
本文针对这一问题,对青少年受众的博物馆App交互界面的趣味性设计进行研究。
首先,分析了青少年用户的群体特征、认知特点和趣味性需求;其次,阐述了趣味性设计的原则和方法,并结合博物馆App的特点构建了趣味性设计框架;最后,从视觉、交互和内容三个层面提出了具体的趣味性设计方案,并通过案例分析和用户测试等方式验证了方案的可行性和有效性。
关键词:博物馆App;青少年;交互界面;趣味性设计;用户体验
1.1博物馆App博物馆App是指以博物馆为主题,利用移动互联网技术,为用户提供博物馆信息查询、展品导览、线上展览、教育互动等服务的应用程序。
1.2青少年本研究将青少年界定为年龄在12至18岁之间的群体。
1.3交互界面交互界面是指用户与博物馆App进行交互的媒介,包括视觉界面、操作方式、交互流程等。
1.4趣味性设计趣味性设计是指在满足用户基本需求的基础上,通过融入游戏化、互动性、情感化等元素,提升用户兴趣和参与度的设计方法。
二、研究概况近年来,国内外学者针对博物馆App的设计和应用进行了大量研究,主要集中在以下几个方面:
2.1博物馆App用户体验研究部分学者关注博物馆App的用户体验,例如,刘钊和史洁[1]基于眼动追踪技术,分析了用户在使用博物馆App时的视觉行为模式,并提出优化界面布局和信息呈现的建议。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
